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6/28/2008

阅读:从夫妻关系中学习人际技巧

从夫妻关系中学习人际技巧——专访心理学家约翰・戈特曼

黛安娜・库图(Diane Coutu)作者:2008-05-07

今天的人们越来越看重工作场所中的人际关系。我们都认为做经理的得与下属保持密切联系,经营才能出业绩。我们也非常拥戴那些高情商的领导者,认为员工之所 以有干劲,是因为这些领导者在员工之间构建了相互信赖的关系。我们甚至有一个庞大并发展迅猛的支持性行业来帮助我们搞好人际关系,培养我们在人际关系方面 的"软"技能,像许多首席执行官都聘请了高管教练,还有数不胜数的自学书籍教我们如何在升迁过程中更好地构建和管理人际关系。
人际关系在职场中实在是很重要,然而,奇怪的是,几乎找不到任何可靠的科学证据能告诉我们工作关系是如何构建起来的,又是如何被破坏的。就像大家都知道导 师与学生间能否"看对眼"对于师生关系是否融洽至关重要,但从未有人尝试去发现其中的奥秘,至少没有以一种严谨的方式这样做过。由于缺乏可靠数据和细致分 析,结果是:当人们之间发生龃龉时,管理者往往束手无策,根本不知道该如何改善这种关系。纵然是最优秀的人力资源主管,有时在面对这种情况时,也不知该如 何调解,以及什么时候进行调解。可见,如果公司能够更有效地帮助高管人员迈过人际关系这道“槛”,那么公司的生产力将会大幅提升,而且也更容易留住领导人 才。
我们对工作关系的研究少得可怜,只好从对家庭关系的研究中管窥一二。可喜的是人们管理工作关系的方式与管理人际关系的方式有着密切的关系。比如,那些在家粗口连篇的人在工作中也常常会恶语伤人。
如何才能保持良好的人际关系?在这方面,几乎没有人能比美国西雅图的关系研究所所长约翰·戈特曼更有发言权。戈特曼已在该研究所的家庭研究实验室(或称为 "爱情实验室")进行了长达35年的婚姻和离婚研究。他筛选并采访了数千对夫妇,并且在之后相当长的时间内对他们的关系情况进行了跟踪。他和同事使用摄像 机、心脏监测器以及其他生物反馈设备测量这些夫妇在发生冲突或享受亲密时的相关数据。通过对数据进行数学分析,戈特曼得到了如何建立良好关系的可靠科学证 据。
《哈佛商业评论》英文版资深编辑黛安娜·库图造访了关系研究所,与戈特曼探讨了这些证据,并询问了他的研究对工作环境的意义。戈特曼指出,恩爱夫妻总是在 生活中寻找积极的一面。他们会尽量多说“是的”,避免说“不”。但是,这并不意味着良好的关系中就没有矛盾和冲突。恰恰相反,在营造和谐关系的过程中,人 们应该对因个性差异而导致的冲突采取包容的态度,这样才能化解冲突。
戈特曼举例说,很多时候夫妻间发生争执,并不是为钱、为性,或为婆媳翁婿关系,而是因为争论的方式有问题。他强调指出,良好的关系不仅是要懂得什么时候该 争论、怎么样来修复关系,还需要有幽默感、爱心、逗趣、天真、探究、冒险、冲动、抚触,这一切是所有哺乳动物共有的积极情感。有些小事看似平淡无奇,但却 为加深彼此的关系提供了绝佳的机会。
戈特曼还说,良好的关系指的并不是清晰的沟通,而是一个个亲密无间、相互依恋的美好时刻。要想使这些时刻成为我们日常生活的有机组成部分,我们需要付出时间和精力。在库图的专访中,戈特曼对这些内容以及他从经验和研究中获得的其他精妙见解进行了深入探讨。

(好的合作伙伴关系,不是说比挑选另一半都还重要么?似乎都还更难。)

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6/24/2008

阅读:看看facebook上最活跃的50个应用

Taking a Look at the 50 Most Active Facebook Apps


As we approach the looming Facebook Profile Redesign, Inside Facebook has listed the top 50 Facebook applications by daily active user count, roughly categorizing them by type and, in cases like Bumper Sticker and Owned, listing the parent company.

数据是基于每天的活跃用户数(就是稳中多次出现的DAU,下面不再重复)而统计。给出了所属的类型和开发此应用的公司。

(译者注:比那些注册用户数等指标有价值的多,是真正的干货)

Some interesting observations:

一些有价值的观察:

  • Professional network LinkedIn has the 4th biggest app on Facebook. (I wonder if that affected their recent $1 billion valuation?)
专业人士的商务网络LinkedIn占据着第四名的高位。(是不是这个跟他最近高达10亿美金的估值有关系呢?)
(译者注:把这个结论和网络是娱乐的网络的结论对照,多少有些让人吃惊。但是笔者是不是也有意突出什么呢?毕竟看看总排名以及比例,还是大局难扭。)
  • 5 of the top 10 and 21 of the top 50 apps are games.
最活跃的50个应用中有21个,前10的应用中有5个,全部都是游戏类型应用。
(译者注:似乎这才是大众,尤其是中国的大众对于互联网的认识。似乎再次被证明。最活跃应用中,占据高达40%-50%的娱乐和游戏型应用比例!)
  • Social network MyYearbook has the most popular game on Facebook, Owned. It is a copy cat of Serious Business’s Friends For Sale, which is only slightly behind at #2.
社会网络MyYearbook占据着facebook上面游戏应用的状元榜首。他不过是Serious Business的“买卖朋友”应用的一个拷贝。而后者却以微弱劣势屈居第二。
(译者注:谁说中国才是拷贝的天下?谁说拷贝没有出路?看看这个例子。关键是如何拷贝、拷贝后的其他东西。比如拷贝中的创新和解决问题、拷贝后的运营、市场、服务等。)
  • 3 of the 4 apps with over 1 million daily active users are quite similar (FunWall, Super Wall, Bumper Stickers).
4个每天活跃用户超过十亿的应用中,有3个是极其相似的。他们是FunWall, Super Wall, Bumper Stickers。
(译者注:谁说互联网中只有老大老二?合理的分散是符合事物的宏观分布规律的。而且再次证明所谓的长尾看起来很美,误导人起来一点也不美。当然你可以说看的人理解有误,或者执行不力。但是道不远人,这才是根本。)
  • Playfish is a rising star with 3 out of the top 10 games. Their engagement rate as a company is also at 13%, the highest of any large app developer on Facebook.
Playfish是一匹黑马,跑出了10个最活跃游戏中排名第三的好成绩。他们的约会评级公司也是facebook中最大的开发者团队,占据13%份额?
(译者注:这句翻译的不清不楚,请方家指点。这里先谢谢了。)
  • Zynga has 6 apps on this list, and is the 3rd largest developer overall in terms of DAU, behind Slide and RockYou.
Zynga公司开发了6个上榜的应用。以DAU的标准衡量,这是排名第三的开发者团队/公司,前两名分别是Slide和RockYou。
(译者注:突然让我想起了JavaEye站长Robbin的评价中提到的,facebook上面的应用,绝对不是开发者爱好者个人行为,真正冲出来的,都是公司行为。源自于给了公司赚钱的机会。类似于阿里巴巴给了商家赚钱的机会,商家自然会勤快劳作。
这不就是典型的短头和传统的20%所在么?)
  • Even though SGN has only 1 app in the top 50, it is the 7th largest developer overall in terms of DAU.
尽管SGN只开发了一个上榜应用,但是占据了DAU标准下的第七大公司排名。
(译者注:这是精耕细作的典型。)
  • Even though Watercooler has no apps in the top 50, its network of applications is the 19th largest overall in terms of DAU.
尽管Watercooler开发出的应用没有上榜,但是他的应用网络占据了第十九的DAU排名。
(译者注:这应该是以量取胜的例子。相当于薄利多销策略?还是相当于长尾的一次成功注解?我更愿意把他理解成一次协同效果的成就。)

A couple notes:注释

  • All DAU are not created equal.
每天的DAU当然是不同的。
  • These numbers were measured on a Sunday, which is generally lower than other days.
这些数据是在周日采集的。通常这个时间的数据会低于其他时间。
(译者注:这是国外的情况。如果是国内,周日恐怕是很多应用业绩高涨的时机,尤其是娱乐性的。)
  • The “general” category encompasses applications used for both “flirting” and “content-sharing” messaging purposes (or that generally don’t fit one category or the other cleanly)
“通用”类别包含了“暧昧”型和“内容分享”型的消息、交流类型应用。还包括一些不能清楚归类的应用。
(译者注:奇怪么?恰恰是这种模糊或者一般性的东西,占据了状元和榜眼的位置。如果再加上暧昧型的探花一起算,前四名都在这个范畴中。值得深思。
如果我再增加一个有趣的观察,那么应该是:除了游戏,就是通用和暧昧型应用,几乎占据了全部的榜单名额,除了一个叫做内容型的ilike之外。偶然么?
所以模糊的定位、通用性功能,同时提供无限的创新发挥和应用探索的可能给用户,空间其实很大。这似乎和精准的概念多少有些矛盾!不要把用户当傻瓜,给他发挥和想象的空间。)

Title DAU Category Developer
FunWall 1,576,749 General Slide
Super Wall 1,499,571 General RockYou
Top Friends 1,251,213 Flirting Slide
Bumper Sticker 1,130,034 General LinkedIn
Owned 635,883 Games MyYearbook
Friends For Sale 613,831 Games Serious Business
Texas HoldEm Poker 556,338 Games Zynga
Are You Interested? 544,640 Flirting SNAP Interactive
(Lil) Green Patch 480,388 Games Ashish Dixit and David King
Scrabulous 419,929 Games Agarwalla Brothers
Movies 351,411 Content Flixster
Mob Wars 330,034 Games Unknown
Pieces of Flair 305,932 General nliven
Bowling Buddies 294,141 Games Playfish
Who Has the Biggest Brain? 279,763 Games Playfish
Zoosk 260,992 Flirting Zoosk
iLike 246,374 Content iLike
SuperPoke 244,947 General Slide
Word Challenge 244,232 Games Playfish
Sparkey 242,816 Flirting Chainn
Compare People 234,407 Flirting Chainn
Social Me 226,136 Flirting SocialHi
Pokey 216,724 Games Bonehead Labs
Likeness 215,449 Flirting RockYou
Speed Racing 196,323 Games Zynga
Meet New People 179,326 Flirting SNAP interactive
MindJolt Games 169,434 Games MindJolt
Hug Me 158,249 General RockYou
Graffiti 142,463 Content Mark Kantor and Suzman Brothers
Scramble 141,552 Games Zynga
Honesty Box 133,840 Flirting Honesty Box
Flirtable 131,462 Flirting Frengo
Nicknames 129,905 Flirting SGN
Parking Wars 127,863 Games A&E
Stickerz 126,994 General Justin Waldron
Birthday Calendar 125,906 General BigDates Solutions
Bubble Town 124,948 Games I-play
My Sexy Friends 124,824 Flirting Zynga
Growing Gifts 121,245 Flirting 42 Friends
Pet Pupz 111,610 Games Nicola Borchard and Matt Beswick
Compare Hotness 110,097 Flirting SocialHi
Premier Football 109,236 Games PageFad
Word Twist 104,884 Games Zynga
Tower Bloxx 99,194 Games Digital Chocolate
You’re a Hottie 94,203 Flirting Zynga
YoVille 92,046 Games Tim Saberi and Greg Thompson
Birthday Greeting Cards 92,002 General My Birthday Alarm
Knighthood 90,226 Games Hive7
Circle of Friends 87,537 General Bantr

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6/16/2008

阅读:The Everything Intro To Facebook Advertising

via Inside Facebook by Nick Gonzalez on 6/1/08

You may know how to program, but chances are that developing your first social application introduced you to a whole new concept called advertising. I wasn’t very familiar with it either when I made the transition from TechCrunch into advertising. So, here are the basics.

Implementing Ads

Most advertising networks give you some snippets of code to place on our application in the form of an iframe. Networks serve ads to your users through these iframes and use a variety of targeting methods to deliver ads. Others require deeper forms of integration. However, I’m not here to tell you about one ad network or another. I just want to touch on some basic information about how advertising works.

大多数广告都是给你一段广告代码,通过ifram的方式嵌入在自己的页面上。当然也有一些深度整合方式的广告模式。

Types

There are several forms of advertising that take place on social networks: cost per click (CPC), cost per action (CPA), cost per install (CPI), and cost per thousand (CPM). Each of these methods refer to how the publisher is paid (when the user clicks, installs, takes an action, or views and ad). Each form also has different benefits and detriments for publishers and advertisers.

社会化网络中的广告形式(依据广告的发布者如何被支付,各有优劣):

每点击cpc、每行动cpa、每安装cpi、按照展示千人成本cpm、按照展示千人成本cpm


+/- Advertisers +/- Publishers
CPC Pay for traffic。May be abused Easy goal, drive more clicks
CPA Pay for what you want directly Sometimes annoying
Not all traffic converts
CPI Pay for what you want directly Fits well in social network
Not all traffic converts
CPM Advertisers buy high value inventory
Encourages abuse
Developers get a steady stream of income
High quality brand advertising



+/- 广告主 +/- 广告发布者
CPC 按照流量。可能被滥用 简单,需要更多的点击
CPA 按照你想要获得的效果支付 有时比较烦人
并非所有流量得到转化
CPI 按照你想要获得的效果支付 和社会网络模式非常匹配
并非所有流量得到转化
CPM 获得高质量的效果;鼓励了滥用 开发者得到稳定的收入
高质量的品牌广告

Networks often run a variety or one specific form of these advertisements and pay out according to the goals of each advertisement (for clicks, actions, or views).

社会网络通常挑选一种。

Metrics

These measurements are the life-blood of developers interested in optimizing their advertising, but come with important caveats.

这些标准是开发者的命根子,大家会根据它们来优化自己的广告。但是请注意下面的事项:

  • Impressions - The number of ad impressions your application drove.
  • 形象-广告的数量影响你的应用再用户面前的形象
  • Clicks - The number of clicks on ads by users (likely after click fraud detection filtered bad clicks)
  • 点击数-用户的点击数量(被过滤后的有效点击)
  • CTR - The click through rate. (The percentage of impressions that resulted in a click.) Putting more ads on page will hurt your CTR because (all else being constant) a user that clicks is seeing impressions that they aren’t clicking on.
  • 点击率 - 展示和点击的比率。放上太多的广告将会降低点击率。
  • Total revenue - This is the most important metric that you want to focus on, because its what you get paid at the end of the day.
  • 总收入 - 这是最为关心的了。
  • eCPM - the effective CPM (cost per thousand views) rate. This metric is simply the total revenue you earned divided by the number of ad impressions. It can also be a misleading metric. eCPMs vary greatly by the type of application, and it’s not neccessarily a bad thing. Dating apps tend to drive a lot of page views, which leads to a lot of non-converting ad impressions (low eCPM). However, while the eCPM may be low, the volume is high, making it possible for the revenue to be equal or greater than a higher eCPM application.
  • 有效的千人展示成本 - 收入/展示数目。是个比较容易误导的标准。不同应用的ecpm非常不同。数据性的应用会带来比较大的PV,这一般会导致较低的ecpm。但是因为数量众多,还是可能产生比高ecpm应用高的总收入。

Here are several equivalent equations to keep in mind when thinking about revenue:

和收入相关的公式:

  • Total revenue = impressions x CTR x eCPC
  • 收入= 展示数量 x 点击率 x 有效每点击费用
  • Toral revenue = (impressions / 1000) x eCPM
  • 收入= ( 展示数量 / 1000 ) x 有效千人展示成本

What Can Go Wrong 可能的问题

Payouts on ad networks can vary because there are a lot of factors that affect payments. The primary factor that affects monetization is the demographic of the traffic you’re driving. Demographics of the users include source country, gender, age, income, and propensity to click. At present, countries like the U.K. and Australia tend to monetize better.

收入受到很多因素影响,最关键的影响是你应用的使用者人口统计分布。包括来自那些国家、性别、年龄、收入、点击倾向。目前英国和澳洲的情况比较好。

Gender and age are factors that are taken into account for potentially higher paying targeted campaigns. Brands are also interested in advertising on clean apps that attract their target demo. Income and propensity to click affect how likely a user is to click on ads. As some publishers found with Digg traffic, there are audiences that are more ad blind than others.

性别和年龄是两个命中潜在目标的关键要素。品牌也喜欢那些能够清晰命中他们目标客户的应用。收入和点击倾向影响着用户是否会点击广告。如有些广告的发布者发现,来自digg的流量中,大部分人比其他地方的流量更加对广告免疫。

After you’ve gotten a demographic to your application, you need to place ads where users can see them. The most common placements are at the top, middle, and bottom of the page. I’ve found that right under the nav bar is a good spot (interstitials are also a good choice). Users can see the ad without having to scroll down, which can cause ads at the bottom of your site to appear to perform worse.

一旦了解了自己应用用户的人口分布特征,就应该把广告放在用户可能会看的地方。通常的位置包括页面顶部、中间和底部。我发现在紧邻导航的下面是个不错的地方(导航的间隙也不错。译注:这是指哪里?导航本身已经很紧凑了,还有可以放广告的间隙?)。人们不必滚动就能看到他们。这就意味着放在底部的广告可能转化情况比较糟糕。

From then on, it’s up to the ad network to do its job of serving the highest value ads to your application. Payouts can fluctuate on ad networks based on the advertiser mix and adjustments to targeting algorithms on the back end. Advertising creatives or methods often become less effective over time, so new designs and offers need to be developed to keep the network fresh. Large advertisers can come on the network and bid strong for a segment of traffic one week and move on the next. Developers can also miss out on these brand deals if they’re not running a network’s code.

接下来,该广告网络来提供高质量的广告给你的应用了。收入可能会受到后台算法调整的影响。广告上的创新和方法会随着时间而渐渐比较没有效果。这就需要设计新的方法来保持广告网络的活力。大的广告主会来找广告网络要求买进一周的部分流量然后继续。开发者如果没有放上广告网络的广告代码,可能会错过这些品牌的大单。

Overall Lessons

Ad networks provide value because they let developers trade development time for ad optimization time. Ad optimization is a process of doing more with less, whereas a smarter strategy can be picking a network and focusing on growing the userbase. More users will grow the overall impression base, create a higher profile application, and serve as a pool of traffic that can be pushed to other applications you develop.

广告网络的价值在于让开发者用开发实践来换取广告优化的时间。广告优化是件事半功倍的事情。一项聪明的战略将会培养起一个网络,发展大量用户。而更多的用户将提供强大的展示基础,创建高价值个人信息,作为流量的缓冲池,并可能被带入到你所开发的其他应用中。

This is a guest post by Nick Gonzalez of SocialMedia Networks, an advertising network for social media platforms like Facebook and OpenSocial.

附:

国内常见的相关标准:

来自:CPA CPS CPC CPM CPO PPC PPL PPS CPTM 含义解说

CPA (Cost-per-Action) :每次行动的费用,即根据每个访问者对网络广告所采取的行动收费的定价模式。对于用户行动有特别的定义,包括形成一次交易、获得一个注册用户、或者对网络广告的一次点击等。
  CPC (Cost-per-click): 每次点击的费用。根据广告被点击的次数收费。如关键词广告一般采用这种定价模式。
  CPM(Cost per Thousand Impressions):每千次印象费用。广告条每显示1000次(印象)的费用。CPM是最常用的网络广告定价模式之一。
  CPO (Cost-per-Order) :也称为Cost-per-Transaction,即根据每个订单/每次交易来收费的方式。 (笔者注:本质上应该是cpa吧。这里的a就是order啦)
  PPC(Pay-per-Click):是根据点击广告或者电子邮件信息的用户数量来付费的一种网络广告定价模式。 (笔者注:本质上应该是cpc吧。)
  PPL(Pay-per-Lead):根据每次通过网络广告产生的引导付费的定价模式。例如,广告客户为访问者点击广告完成了在线表单而向广告服务商付费。这种模式常用于网络会员制营销模式中为联盟网站制定的佣金模式。 (笔者注:比如说travelzoo, inforhub的模式应该属于这种)
  PPS(Pay-per-Sale):根据网络广告所产生的直接销售数量而付费的一种定价模式 。(笔者注:本质上应该是cpo吧。只是这里衡量的是总价值,而不是订单的数量。因为每个订单可能多项产品)
  CPTM (Cost per Targeted Thousand Impressions) :经过定位的用户(如根据人口统计信息定位)的千次印象费用。CPTM与CPM的区别在于,CPM是所有用户的印象数,而CPTM只是经过定位的用户的印象数。










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6/12/2008

阅读:InfoQ: 如何避免错误的回顾活动

InfoQ: 如何避免错误的回顾活动

如何避免错误的回顾活动

作者 Mark Levison译者 郑柯 发布于 2008年6月6日 上午2时40分

近来发表的关于敏捷回顾的众多文章,重点都放在诸如如何引导以及采取何种形式等这些基础知识之上。而Patrick Kau则从相反的角度出发,他提出了敏捷回顾可能被错误执行的一些方式,并就如何避免这些问题给出了自己的建议。

他指出了目前发现的一些问题:

  • 只说不做——团队发现同样的问题一再发生,而且也没有投入力气去解决这些问题。
(可能推进的解决办法:
  1. 维护一个必须要解决的问题的清单,然后给出优先级别,然后给出解决的时间和人力的安排或者需要其它资源的协调等等
  2. 定期检查这个清单。比如每次回顾会议上。根据情况修改执行情况。
  3. 相应的,日常工作检查部分,也应该回顾这方面的任务落实情况,而不仅仅是看得见的项目前台部分任务。
  • 只做不说——与上一个相反,有些团队过于关注一些具体的行动,而没有从全局的角度考虑问题。结果可能他们解决的问题并非当初所愿。
(可能的解决方法:在于沟通么?什么层级的沟通能够影响这个?似乎看起来每日会议就是个不错的场景,关键在于每个人充分说明自己将要和已经进行的事情,评估可能对于别人的影响,以及相关人对于这些事情的影响评估。

  • 形式过于重复——如果反复采用同样的形式,最后团队会变得厌倦,并且在回顾会议中走神。
(纯粹是一个沟通技巧问题了。所需要解决和了解的问题的本质特征或者关键属性就是这些,剩下的除了大家的整体士气和凝聚力,就只能依靠主持者的个人沟通素质了。
所幸在于:只要意识到这个问题的重要,是有办法来不断总结和提高的。

  • 利害冲突——当利益相关者充当推动者的角色时,有些人会只关注自己发现的问题,而不是由团队提出来的议题。
(常规来讲,作为推进者,要么是公司不同的部门,比如市场、运营、开发团队的利益各有其局部化的特征。如果推荐这已经具体落实到某个开发人员,可能会站在自己负责的模块上来考虑方便性等。前者在比较高的层面上决定优先级;后者在团队内部的机制中解决。事先的充分讨论了解相关各方的基本状态和想法是基础。整个团队的士气和氛围是关键。

  • 控制谈话——推动者会掌控会议,从而剥夺团队的权力。
(不少国内团队主持者应该学会的。当然这里面有些额外的沟通成本。但是如果考量事后返工和修复的成本来看,似乎解决在前更加重要。关键是主持者的开放心态。

  • 推动者事前不做准备——如果推动者事前不做准备,不考虑下面这些因素:听众的目标、要回溯多长时间、准备时间线、撰写提纲、邀请合适的人,那么回顾就无法达成团队的需要。
(国内的主持者往往倾向于经验主义,认为无需准备。但是事情头绪太多,项目规模较大,参与人数较多的时候,往往没有好的准备工作习惯是不可能做好良好的平滑推进的。调整成这样的思考顺序可能更好。
  1. 本次回溯想要达成的目标:
  2. 邀请合适的人:
  3. 听众的目标:
  4. 回溯多长时间:
  5. 准备时间线:
  6. 撰写提纲:

  • 不靠谱的行动规划——没有经验的推动者控制力不强,有时会让团队创建过于宽泛、难以达成的行动计划,而这些行动在一个sprint之内根本无法完成。
(要么是加强沟通、协调、组织能力;
要么是加强业务判断能力
学会实时调节和反馈

那我们该如何解决这些问题呢?Patrick提供了一些建议。说到“控制谈话”和“利害冲突”,他推荐这样的做法:

……重点要放在流程,而不是内容之上。你的目标是保证每个人都有机会发言,说出自己的想法,形成共识,并为最终决议的形成贡献自 己的力量。不要去强制推行你认为的最佳方案,……要让大家知道,当你发言时,你所表达的只是个人观点。要让团队有这样的权力:通过一种机制,当他们觉得对 话被你所控制的时候,能够反馈给你他们的感觉。

为了让回顾的形式更加丰富多彩,《Agile Retrospectives:Making Good Teams Great》这本书中提出了一些建议,并获得很多方面的认可。此外,Nathan Henkel还建议:

……要从细节入手。问类似这样的问题:“我记得你当时打算用表格查找技术来提升性能,效果怎么样?”类似“咱们这次哪些做得不错?”这样的问题会让大家摸不着头脑。

关于如何产生可以完成的后续行动,Sumeet Moghe有些想法:

  • 用SMART原则来指导后续行动
(Specific——明确的,
Measurable——可测量的,
Achievable——可完成的,
Relevant——相关的,
Time Boxed——有时间限制的
)。
  • 不要自己承担推进后续行动的义务。
(那么谁来推进呢?有些什么可能和优劣呢?

  • 当复查后续行动时,要让所有者给出更新的想法,再看看团队是否满意……
  • 要提醒团队:改进是大家的共同目标,彼此都要负责。

最后,Bas Vodde提出:将大型长期任务拆分为小的、可控制的目标的方式,可供借鉴:

我让团队将所有的后续行动都按照特定的格式来整理,包含两项:长期的目标,可以在验收测试层面实现测试的自动化;眼下的行动,Pete会用Fit来自动化一个测试。

这种形式可以让团队为每个后续行动都考虑其长期目标。这样还可以帮助他们创建具体的行动,来让团队朝着长期目标更近一步。眼下的行动必须是在下一个sprint中就可以实施的,而且必须是团队自己就可以完成的工作。

查看英文原文: Retrospective Failures and How to Avoid Them




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6/09/2008

阅读:Unexpected Pleasures in Gates/Ballmer interview at D Conference

Unexpected Pleasures in Gates/Ballmer interview at D Conference(D会议上Gates/Ballmer访谈中意想不到的欢乐)


在上周D会 议上Gates和Ballmer的联合访谈中,我非常喜欢微软早期创建时的一些故事,尤其当Ballmer谈及Gates是怎样不允许他雇任何人,除非他 能证明能够先为自己付工资。Gates是难以置信地保守,即便产品销售已经进入困境,他仍希望能够在手上留出给员工发一年工资的现金。所有人都认为 Microsoft是工业界的“金刚”,但是这仍然是非常好的一面:过去他们也曾经是一个初创的、生气勃勃的创业公司。并且这种财务保守对创业公司仍然是 非常好的建议。


我同样欣赏对他们如何一起工作的介绍。有一个合作者一起开创事业,并且能够相互互补,的确是非常好的事情。CEO和COO的合作同样非常有价值(在O’Reilly我们已经有了这样的合作者,的确非常好)。

能看到Gates非常地轻松同样非常美好。他愉快地让Steve承担了重任,经常脸上带着有些微困惑的微笑。这的确是一个已经放开了手并且准备离开的人所 应有的表情和身体语言。同样很高兴看到,在一个逝去的时代,领导业界的巨人的人能放手离开。诚如Lao Tzu所言,“当任务完成的时候退休,就和在天堂一样”。Microsoft也许仍然需要革新自己,但是Bill已经做完了。



我希望加上无意间在走道中听到Linda Stone的 评论,也就是:在Walt和Kara的访谈环节,没有某种形式的荣誉来表彰Bill Gates对业界的巨大贡献,委实遗憾。他们的表现就如面对其他专家一样。抛开我对Microsoft的颇多微词不谈,我的确尊敬这个公司和他们所做到 的。他们在推动计算商品化扮演了巨大的角色,制造了如此之多的可能(即使在Internet和Open Source在不断增长),以及成为了Bill Gates的愿景和才能表现的一部分。我非常高兴看到他现在致力于一个除微软之外的“新的、惊险和刺激的目标”(例如克服类似Malaraia的疾病)。即便我觉得Microsoft在寻找一个新的大胆而充满风险的目标上有些麻烦,但Bill自己的想法始终宏大这点依然清晰。

(解读:多少人只是看到了应该想法宏大立足高远,多少人只是看到了立足现实,保守行走.这都没有错.但是造就一个真正伟大的公司,两者缺一不可.否则,连明天的太阳都看不到,谈什么远大抱负呢?思想要远大,行动和步伐一定要适合当时资源状态的保守.
可是,在普遍浮躁的今天,多少所谓有成大事胸怀和志向的人,其实是在用冒进的方式来期望大道速成,或者用巧的方法来所谓的四两拨千斤.可是哪有这么容易的事情呢?我很欣赏刘韧给他熟识的一个人创业的建议:虽然你聪明,但是不要做太难的事情.太难的事情往往要用太多的巧,往往出问题的概率大很多.与其说是建议,不如说是给大部分人的善意警告.)

又及: 除了我前面所提及的“时代,领到业界的巨人”,我必须承认Rupert Murdoch和Barry Diller给我留下了深刻的印象。他们都杰出、坚强和令人吃惊的正值。你也许会用这样的论据轻易地打倒我,Murdoch出现并且几乎接近Barack Obama。当大众均不看好时,我仍喜欢。(我用twitter在实时播报,但是twitter已经因维护而宕机,因此我的很多记录都丢失了。幸好还有视频—这更好,然而你不会分享到我的惊愕和喜悦。)


当听到Barry Diller谈及Carl Icahn、Yahoo!以及管理层应该有维护利益干系人最大利益的责任时,同样难以令人置信。我欣赏Barry的表达方式,对于长期利益干系人,他责无 旁贷地、有极大的责任应该做好,但是,对于短期的投机者,他完全没有责任为他们赚钱。(推测Jerry对想Carl Icahn的人同样没有责任。)所有的利益干系人天生就不是平等的。

这些人爽直并富有洞察力,不惧怕任何人,并且始终过得快乐。所有企业家的伟大典范。

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6/08/2008

致合伙人书,兼论真实性、智能引擎、开放平台战略等

昨天讨论实名制,我更愿意把它叫做真实性这个问题的时候
,我没有深入展开下去,事实上,这是个很深的问题。不是那有限的一点时间能讨论清楚的,也不认为这样深入的问题没有提前的各自预热和深入思考能够争论清楚。

今天给大家推荐一个系列。出自一起的当家人谢文之手。应该是比较深入全面进行了论述。希望大家认真读一读。
  1. 真实的困境
  2. 真实为什么?
  3. 真实是什么?
  4. 真实的逻辑
  5. 真实的过程
  6. 真实的价值
  7. 真实的代价

应该还有后续,根据预报,是个十篇的系列。本来想完整了再给大家看的。既然说到了,不妨先看看。
除了表现的真实性,这系列文章还展示了一起的基本战略脉络和思路。我请大家也一起仔细琢磨琢磨。某种角度上讲,我们最终想要完成的大平台不输于一起的构想。

但是同时也提请大家注意,他所分析出来的资源准备和时间安排等等。以及无可争议的,谢文已经整合的资源。比如他自己多年的互联网运营实践、冷静的互联网全面旁观思考的两年(正是我们以及一大群2.0先烈痛苦扭捏的两年),整合的十几年功底积累智能语义搜索引擎的公司和他们的现实产品。我不是在长他人志气,灭自己威风,但是过去两年学来的最大教训就是,理想归理想,现实归现实,每个企业应该基于自己的资源禀赋来安排业务和市场切入。胸中有宏图,不意味着言必称宏图,更不意味着非宏图不做。我们总应该理性的分析一下我们究竟有什么样的资源优势?我们最大的潜在竞争对手,和我们相比的状态和思路、路径如何?针对这样的竞争态势,我们的胜算和策略以及方法和招数何在?

虽然,谢文洋洋洒洒也可以说是危言耸听,说了各种不符合这个大平台的东西都走不远。但是如果这个走不远是走个3-5年奠定在一个行业内的基础,似乎不是太坏的事情。回顾1.0时代的互联网格局,最终天下分毕,各种行业门户和行业交易网站没有被三大门户侵吞,没有被综合交易平台侵吞,我依然认为,任何一个时代,都不会是只有一家有机会的局面。那个时代的巨头们,肯定不缺少那个时代对应的宏伟思路和战略,但是现实执行下来、时代选择下来,造就了当时那样的格局。时代会革命跃迁,但是最终的平衡格局大体相似。因为只有这样的格局才是一个相对稳定和合理的格局。尤其是在中国环境如此多样的条件下。

如果说此前我跟老赵说我们做不了智能推荐是因为没有资金并且招徕合适的人力的话,就算今天我们有了资金,200万美金的资金也不可能在两三年内图谋智能推荐、开放大平台。道理很清楚,谢文也有提起,我以前跟老赵也不止一次提到过,智能推荐有个不可逾越的门槛,不是金钱可以抹平的:海量用户数据积累,而且是有效地按照设计要求的数据积累。这意味着,即便是你想要购买这样的海量原始数据都没有地方可以购买。也许理解这一点,能让大家真正明白,谢文的收购做了十多年智能引擎技术在不同应用领域有产品积累的公司是什么概念,也能明白,谢文所说的时间是个什么概念。直到今天我都还是认为智能推荐、大平台等都是好的、终极的战略,但是不同的路径选择,意味着最后的结果大相径庭。就像很多曾经发生过的革命。

基于这样的认识,我认为我们虽然要走平台战略,我们也有眼光看到这个战略和他的一些必要条件,但是我们目前不具备聚集这样资源的能力,短期3、5年内都不好说。但是我们显然可以选择一条不同的执行道路。豆瓣在这条路上作出了不错的榜样。关于一个领域的专精,关于开放性的理解,关于真实性的做法,关于节奏的把握,关于结构的追求,关于智能的策略等等系列策略都有可参考之处。从我们可能具备以及可能整合的资源上看,我们能做一个不错的旅游行业的豆瓣效应公司就已经非常大的成功了。等到我们真的具有了这样的实力和3-5年的积累,才有可能问鼎真正的统一网上生活大平台。

回顾1.0的历史,不往最早,就按照老赵说的自己95年开始使用网络,到2000年互联网泡沫真正破灭,到2-3年之后达到顶峰,再2-3年的相对稳定和维持,同时孕育新时代的种子,到今天的1.0依然稳稳占据社会应用主流,10多年的时间。而2.0就算从国外的2003年开始算起,也不过是5年。到今天2.0还没有到2000年前后那种真正泡沫破灭的状态,更不用说主流尽显,只是看到了些可能成长为主流的种子和小苗。这种情况下,我们做出3-5年,然后再3-5年、又3-5年这样的长远规划来实现真正的大平台,是必然的,也是唯一的路径。如果我们太过于激进,反而可能再次成为先烈。第一次是成为2.0应用的先烈,这次将是成为似乎每个人都看到了的开放平台智能推荐的先烈。

从这个角度上,我很佩服谢文的守拙不动的韧性,我很佩服豆瓣阿北的胸中有竹,脚下步稳的貌似守拙。反面的例子,老赵和我应该都知道,早就扬言自己要做大的与众不同的社区电子商务的麦田以及他的手法和背后的资源。

抱歉,往后似乎有些跑题了。言之切切,望大家理解。也希望大家的士气如常或者因清晰后更坚定高昂。
最后再请大家看看一个业界有名的人对于阿北真正的胸中丘壑的点评。

新豆瓣的启迪



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6/04/2008

阅读:齐普·希思专访 - 精心构思具有粘性的信息

齐普·希思专访 - 精心构思具有粘性的信息


有效沟通的关键是:使沟通简明、具体和出人意料。

2007年11月

精心构思和传达能影响员工、市场和其他利益相关者的信息的能力似乎像是一种神秘的才能,有些人具有这种才能,有些人则不具有。例如,杰克·韦尔奇 (Jack Welch)创造了激励GE几十万员工的创意。然而,其他许多领导者却令人沮丧地发现,某一天传达的重要信息第二天就被人们遗忘了,或利益相关者不知道如 何解读这些信息。

为什么有些创意能够成功而有些创意却会失败呢?斯坦福大学商学院的组织行为学教授齐普·希思在最近十年里一直在寻求这个问题的答案。他研究什么使信念(如 都市传奇)在各种观点你争我斗的社会市场中顽强生存,他也从事实验,探索占上风的观点如何在人群、企业和其它组织中产生。今年早些时候,希思在与其兄弟丹 ( 他创办了一家专门研究这一学科的企业)合著的“创意粘力学:为何有些创意生存而有些创意夭折”1一书中发表了他的研究成果。

2007年7月,齐普·希思与麦肯锡旧金山分公司资深董事Lenny Mendonca、麦肯锡顾问Matt Miller 和时任斯坦福大学商学院Sloan 基金学者的Parth Tewari 讨论了使创意富有“粘力”的主要原则和企业高管怎样才能利用这些原则更成功地进行沟通。

《麦肯锡季刊》(以下简称《季刊》):让我们从定义成功开始,什么是粘性创意?

齐普·希思:粘性创意就是人们听到时就能理解、以后能够记住、并能改变人们的思维方式或行为方式的创意。这是一个很高的标准。回想一下你上次看到的介绍,你现在记住了多少?它如何改变你每天作出的决定?

领导者将花费数周或数月时间得出正确的创意,但接着却只花费几小时时间来考虑如何将这个创意信息传达给其他人。这是一个悲剧。花一些时间确保在你头脑中闪亮的东西也在你的员工或客户的头脑中闪亮是值得的。

齐普·希思
个人情况

1963年7月19日生于阿拉巴马州的汉斯维尔

已婚,有一个孩子

教育背景

1986年毕业于德克萨斯州A&M大学,获工业工程学士学位

1991年获得斯坦福大学心理学博士学位

工作经历

斯坦福大学商学院(2000年-至今)

  • 组织行为学教授

杜克大学福库商学院(1997年-2000年)

  • 副教授

芝加哥大学商学院(1991年-1997年)

  • 助教和副教授
其他情况

他的研究成果已经在诸如《认知心理学》(Cognitive Psychology)、《组织行为和人类决策过程》(Organizational Behavior and Human Decision Processes)以及《经济学季刊》(Quarterly Journal of Economics)等学术出版物上发表,包括《科学美国人》(Scientific American)、《金融时报》(Financial Times)、《华盛顿邮报》(Washington Post)和《浮华世界》(Vanity Fair)在内的各种刊物对他的研究都进行了评论。

他曾上过美国国家公共电台(NPR)、今日秀(The Today Show)和国家地理频道的节目。

担任斯坦福《社会创新评论》(Standford Social Innovation Review)的编委会成员;通过在斯坦福社会创新中心的研究计划,与190多个社会部门组织就它们的使命和战略进行过合作。

《季刊》:能给我们举一个粘性创意的例子吗?

齐普·希思:1961年,约翰·F·肯尼迪提出在十年内将美国人送上月球。那就是一个粘性创意。 它激励了数十个公共和私人组织中成千上万的人。那是一个出人意料的创意:它受到了人们的关注,因为它是如此令人惊奇——月球与我们距离遥远。它对我们的情 感极具感染力:当时我们正处在冷战中,俄国人已经在四年前发射了史泼尼克号太空人造卫星。它很具体:每个人都能以相同的方式描绘成功的前景。在你的组织 中,有多少目标是被参与其中的每个人以完全相同的方式描绘的呢?

在那个时期,我的父亲为IBM工作。他为最初的“双子座(Gemini)”太空任务做了一些编程工作。他并不认为自己是在为IBM工作——他认为自己是在 帮助实现美国人登月的目标。住在我们街区另一端的一位会计师为一个国防工程承包商工作,他也认为自己是在帮助实现美国人登月的目标。当你激励了会计师们, 你就知道已经有了解决办法。

《季刊》:那么,什么时候创意具有这种影响力是重要的,而什么时候又是不重要的呢?当然,并非领导者传达的每条信息都应具有粘力,对吗?

齐普·希思:确实如此,并非每个信息都值得让人魂牵梦萦。每日简报就不必具有粘力。但是,考虑一下那些需要具有粘力的信息:有关你的组织战略的信息就需要对你的员工有强制力;有关产品和服务的信息则需要对你的客户有说服力

当一个信息的作用需要持续一段时间时,花一些时间去设计该信息是值得的。如果当你的客户做出一项购买决定或你的员工作出一项重要的业务决策时,你正要进办 公室,这时你的信息就不需要对他们有粘力。但是,如果你需要人们在一周或一个月后做出正确决策,你最好希望你的信息具有粘力。

《季刊》:领导者在学习使他们的信息具有粘力的过程中最困难的事情是什么?

齐普·希思:我认为简明性是最困难的事。领导者了解很多有关他们的组织和业务方面的事情,并希望 与别人分享。但是,高效的领导者是简明性大师。我并不是说要把信息弱智化或把信息变成摘要播报;我说的是要确定战略中最重要和最核心的要素并突出强调它 们。用这种方式使企业内的每个人都能把注意力集中在正确的目标上。获得正确简明的信息是很难做到的事,但你不能因此而不做。我曾与一个有八个核心价值的非 营利组织合作。研究表明,即使是很少几项好的选择都能使人们不知所措,妨碍他们作出决定。当你要兼顾八个核心价值时,你怎么能避免决策瘫痪呢?比尔.克林 顿首次竞选总统的指导信息是“最根本的是经济问题,笨蛋。”在那次竞选中有很多问题,但是,如果你试图去抓住所有这些问题,你就不能使一个复杂的竞选组织 不偏离正轨。你必须选择你要打的战役,并获胜。

《季刊》:但是,你在书中写道,为了使信息具有粘性,光有简明性还不够,信息还必须具体实在。请你谈一谈它的重要性。

齐普·希思:以一个抽象的信息为例,比如“股东价值最大化”。为了实现这个目标,你员工明天应该做什么呢?

现在把这个抽象的信息与在联邦快递讲的故事作一个对比。故事讲的是一名司机无法打开他投递路线上的一个取件邮箱,应为他把钥匙忘在办公室了。他的时限很 紧,且他知道,如果他回办公室拿到钥匙再返回那个邮箱,邮箱中要邮寄的包裹就赶不上飞机了。于是,他找了一把扳手,迅速将整个邮箱卸下,费力地把那个邮箱 装上了快递卡车,他知道,回到办公室就能把邮箱打开了!当你的竞争优势是“绝对积极的可靠性”时,这就是你想要的行为。 这才是从长计议的使股东价值最大化的方法。但是,如果只告诉联邦快递的司机去使股东价值最大化,只会让他们摸不着头脑。而这个故事就是告诉他们如何去做。

当信息变得抽象化时,最常见的原因是领导者患了“知识成灾症”心理学家和行为经济学家已经证明,当我们对一个领域了解很多时,再让我们去想象如果对我们 所了解的东西一无所知会是什么样,就会变得非常困难——这就是“知识成灾症”。如果你曾经与你的IT人员交谈过你的计算机有什么问题,那你就曾经处于“知 识成灾症”的另一面。这个IT人员对电脑知道得很多,以至于他或她无法想象我们其他人对此了解得这么少。我们在我们自己的专业领域就像那个IT人员一样: 易于过分复杂和过分抽象。

作为一名企业高管,你可能拥有30年的商业经验且在一家企业工作20年的经验。因此,当你谈论股东价值最大化时,你是用一种你已经学会理解的抽象语言来讲话。但是,这种抽象概念对于你的一线员工来说是完全不清楚的。如果你找一找与联邦快递的故事类似的信息,你能取得的沟通效果就会好得多。

(阅读解注:其实,中国的传统智慧里面不是也告诉大家要根据不同的交谈对象来选择适用的语言么?通常的所谓口号性的东西,多少有些偷懒,一次性传递所有信息的味道.而且因为如何解读都正确,便可以方便的逃脱责任.而具体的东西,就很难给你推脱的机会.)

《季刊》:就此进一步延伸一下,能给我们谈一谈领导者如何使用这些创意在组织中创造变革吗?

齐普·希思:当杰克·韦尔奇着手对GE公司进行转型时,他已在夕阳产业的若干传统业务领域里干 过。他经常讲关于他与核能工程团队的经理们一起策划退却的故事。那是在1979年三里岛核电站发生核泄漏之后,但他们的商业计划仍然设想他们将继续在美国 销售更多的核电站。他对经理们说,“我不能想象我们还能销售另一座核电站,因此,重新做个计划,让这个计划在不销售新的核反应堆的前提下变得可行”。他们 重新开发了一份基于向现有的核反应堆提供服务的计划。

他对其它传统业务单元的经理们也讲述这个故事。他们可以认识到,核能团队的经理们被销售更多的产品迷惑了,也许这个故事能促使他们反躬自问,自己是否也被迷惑了。这个故事提供了具体实在的建议——你可以通过向现有基础进行销售,来打造一番伟业。

当你想出这类具体故事时,你就处于一个有利位置,去改变人们的思考和行为方式就。

《季刊》:您如何使在董事会的会议室里有意义的创意适合于其他受众,如员工、工商业界和更广泛的社会阶层?

齐普·希思:一旦创意具有了粘性创意的特性——简明性、具体性和故事性,它们就更便于传播了。杰 克.韦尔奇可以把有关核能团队的故事带给很多受众。他可以对担心GE公司业务组合的华尔街分析师们使用这个故事,告诉他们为什么GE仍然是一个值得下注的 企业。他也可以对担心其所在行业的员工们讲述这个故事,向他们保证即使在一个最差劲的行业里,一个好企业还是有希望的。领导者必须不断地与有着很多不同议程的各种受众谈话。与一项行业分析或净现值计算或一份七点变革计划相比,一个好的故事或实例更容易在那些受众之间传播。

《季刊》:设计粘性信息的能力是可学的吗?

齐普·希思:对,是可学的。史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)看起来很普通平常,但他在硅谷以不遗余力地介绍他的新产品会而闻名。他系统地考虑他的信息,并且他的大多数信息都很有效。然而,没有几个其他领导者像他那样深思熟虑。

如果你想学习如何使你的信息具有粘力,投资回报率最高的建议就是要更加具体实在系统地仔细检查你的演讲、你的演示幻灯片,或你的备忘录,然后去掉所有抽 象的内容。用一个实例来取代诸如“卓越客户服务”这类说法。在诺德斯特龙百货公司(Nordstrom),他们举的是一名销售员的例子,这名销售员把一位客户在梅西百货公司买的商品也做了礼品包装。现在,对每一个诺德斯特龙的受众来说,抽象的“卓越客户服务”忽然间变得有了实实在在的意义。这就把你的沟通 能力提高了200%或300%。

通常,领导者认为,要使他们的信息具有粘力,他们就必须想出一个值得在麦迪逊大街打出的标语口号。但是,如果你想一想大多数商业广告,它们实际上都不是很 有粘力。这就是为什么我们必须将这些广告重复很多次的原因。把典型的广告语与联邦快递关于那个司机在忘记带钥匙时拆掉整个邮箱的故事相比较。这个故事具有 一种都市传奇的粘合力,然而,它却是真实的。它是一个包涵了绝对可靠性战略的具体实例。你可以把这个故事告诉你的员工,以指导他们如何行动。你也可把它用 于一则商业广告,它可能要比典型的联邦快递激励客户博取信任的商业广告要好得多——那些人对可靠性趋之若鹜。

《季刊》:在设计具有粘力的信息时,市场研究部门和焦点小组扮演什么角色?

齐普·希思:我是一个狂热的研究迷,因为我是一个研究人员。但是,让我们面对现实:你的组织中有很多最重要的信息从来就没有接近过焦点小组。我从未听说过有哪一个高层领导团队曾向焦点小组作公司战略的演示介绍的。

仅仅通过使其具有正确的特性来实现粘性信息,你可能要走很长的路。我的信息足够简单吗?它具体实在吗?有我可以讲的故事吗?如果领导者要在一个一千人或一 万人或十万人的组织中完成某件事,他们最好花些时间仔细检查一遍使信息具有粘力的特性清单。如果在此基础上,你为新战略演讲组织一个焦点小组,小组人员在 整个组织的员工中随机抽取,那么,他们的反馈信息将进一步改进你信息的质量。当你讲出正确的实例时,你将能看到人们喜形于色。

《季刊》:马歇尔·麦克卢汉的名言“媒介即信息”在今天意味着什么?在你讲的这些事情中媒介的重要程度如何?

齐普·希思:我钦佩麦克卢汉想出了一个粘力十足的口号,然而,恕我冒昧,他的口号是错误的。事实 上,信息就是信息过多考虑媒介——时事通讯、互联网、Web2.0——的人们正在犯人们多年来在教育领域所犯的相同的错误。还记得8毫米胶片电影是如何 对教育进行改革的吗?然后是录像机,再后来是个人电脑。媒介肯定会有所帮助,但是,8毫米胶片电影并不能拯救一堂糟糕的数学课。

领导者在发现一些可讲的好故事后,就应该感到宽心,用什么媒介都没有关系。想一想《奔腾年代》中海洋饼干(Seabiscuit)这匹小马,最后成为了冠 军。在上世纪三十年代,这个战胜逆境的故事启发了在报纸上读到这个故事的人们。在这个世纪的前十年,它激励了无论是在书上读过还是在电影里看过这个故事的 人们。如果你有钱去拍摄一部关于组织新生的鼓舞人心的故事的电影,那就太好了。如果没有那么多钱,就去寻找鼓舞人心的故事,并把它刊登在你的时事通讯上。

作者简介:

Lenny Mendonca是麦肯锡旧金山分公司资深董事;Matt Miller是麦肯锡的咨询顾问。

作者谨此向为本文作出贡献的Parth Tewari致谢,他帮助发起和组织了这次专访。Tewari最近离开了斯坦福大学,成为印度TechnoServe(一个帮助创建商业解决方案来战胜贫困的非营利组织)的董事,他在那里正使用这些创意来形成他的沟通模式。


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